システム


@戦闘形式

もちろん他の格ゲーと同じで一対一のバトル。ライフ一本制。

Aボタン操作

ボタン操作は四つで
P=パンチ、K=キック、E=エネルギー弾、X=舞空術
となっている

通常格ゲーと同じで、4でガード

LとRはダッシュが出来る

Bゲージ

ゲージはライフとパワーがあり、ライフがなくなると負けとなる。

パワーはエネルギーを使う技で使用し、なくなるとピヨリと同じように動けなくなる。

C画面

画面は他の格ゲーと違い、相手から遠ざかると、自分と相手の画面で二分される。
つまり、フィールド内なら敵を気にせず動く事が可能。
なお、自分の位置はゲージしたのミニキャラで確認する事ができる。
ただし、気のない人造人間はミニキャラがないのでフィールド画面とカンで確認するしかない。

舞空術を使うと空のフィールドになる。ただし使うには画面が二分されている必要がある。

画面が離れている場合でエネルギー波を使用すると、特殊画面となる。(詳しくは技の方を参照)

D技

技は他の格ゲーと同じでコマンド形式。

(2から)自分が左にいたとき投げられた場合、R二回で着地し、ダメージはなし。L二回はスラッシュダウンキックで反撃を行う。

エネルギー波コマンドを押すと特殊画面となり、撃つほうがエネルギーをため、エネルギー波(または弾)を撃つ。
画面が切り替わり、相手の画面となりエネルギー波がヒットする。
相手の画面になったとき、相手がやれるのは結構ある。
なお、この時相手のエネルギーが0でふらついている場合、逃れるすべは無い。

 T4+Eでガードする。食らうダメージは二分の一となる
 U(コマンドは忘れた)ではじき返す(1のみ)。ダメージは食らわす、エネルギー波扱いで敵にそのまま返す。敵はガードとかわす以外はできない。
 V612+Eではじく。ダメージは四分の一となる。失敗するともちろん100%食らう。
 W646+Eでかき消す(2から)。ダメージはなし。エネルギーをエネルギー波を放ったときと同じだけ消費する。ちなみにこれは原作では天津飯以外行っていない。
 X3246+Eで撃ち返す。相手もエネルギー波を放ち、中央で二つのエネルギー波が衝突する。技の威力とA連打で勝敗が決し、まけた側がエネルギー波を受ける。そのさいガード以外できない。

エネルギーは相手にダメージを与えたりガードする事でためることができる。
が、それ以外は1では空中で2を、2以降はPK同時押しでためることができる。

Eその他

ライフゲージやパワーの強さは設定で変える事が可能。ストーリーモードでもたいていはいささか敵より弱い状態になっている。


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