その他の感想・考案


4月24日

 スパロボZきました。なんだかα外伝やACE3をほうふつとさせる参加作品ですが、個人的には嬉しいものばかり。

まずガンダムX。この作品はガンダムの中でもものすごく好きなので純粋に復活は嬉しいです。
ティファがいいんだこれが。ガンダム屈指のヒロインです、マジで。
しかし新約Zと絡んだらNTどう収拾つけるんでしょうか? というか個人的にはシロッコとフロスト兄弟の絡みが見たいわけで。
多分、今回もマップ兵器要因と考えるとちょっと凹みますが。

次にビッグオー復活とは。しかし好きな作品ではありますが、自分はアニメを一切見ていない!
というわけでビッグフォウ=エンジェルの構図が頭の中にあるわけで。
相変わらず交渉成功率ゼロパーセントのネゴシエイターなんでしょうが。

∀再参戦とは嬉しいですね。黒歴史云々はビッグオーと絡んだらどうなる事やら。
個人的にはグエン卿の立ち回りと御代さえいれば満足です。
しかしそろそろディアナ陛下のソレイユが母艦になってもいいんじゃないかなーなんて思ったり。

エウレカも実は漫画版しか見たことがありません。のせいかアネモネ&ドミニクすっごく好きです。
全部見てみるにしても時間が……。

種死来ましたね。これも立ち位置が微妙にZと似通っているので間違いなく絡んでくるんでしょう。特にフォウとステラとか。
もちろんシンが味方になってデスティニーをフル改造してストフリフルボッコですよね。分かります。
今回のスタッフは空気読めてますし、期待していいですよね?

で、新約Z。なぜ逆シャアが出てZZ無しにした新約の方なんでしょうか?
まさか逆シャアの方が空気参戦なんて事ありませんよね。もちろんシャアが逆襲しますよね。
個人的には絡んでほしい作品が多いので大いに期待です。

逆にエヴァやナデシコが今回休みとはちょっと意外。個人的には常連のイメージがあったので。
まあ次回作があるとしたら是非ゼオライマーの復活でも。


11月24日

 冥王、で誰を連想しますか?
ハーデス、まあ普通はこう考えますわな。セーラープルート、星のプルートの語源はハーデスだから却下。
管理局の白い冥王こと高町なのは、なんて連想した奴は帰ってください(オイ)。悪いが自分は認めん。
木原マサキ、これこそ自分が最も聞きたかった名前……なんてすら思っていません。
冥王の名にふさわしいのは『マサキ』だろうとここに強く断言しておくっ!

と、言うわけで『冥王計画ゼオライマー』漫画完全版がついに11月20日に発売、そして即買い。
スーパーロボット対戦MXで知ったから、でもアニメを見て、でもなくて純粋にこの作者が好きだったから読みたくなったのでした。
いや、だって少年エースで連載してる『強殖装甲ガイバー』好きですもん。

感想、美久かわいいよ美久。……ごめんなさい。
ゼオライマーが異常に(正直OVA版より)かっこよかったんですが、敵キャラが実質ゴルシードと総帥しかいない上にゼオライマー以外の機体がダサい。
その分ラストバトルのかっこよさが際立ったのはよかったんですが、うーん。
OVA版とは全く異なったストーリーですが、とても面白いのでぜひ読んでみてください。

注意、始めは成年誌で連載してた関係で18禁シーンありますorz
でもそんなの飾りです。一般人にはそれが分からんのですよ。


11月17日

 ブリタニア列王史とマビノギオン買ったら冬コミ用にとってあった金の何割かが飛んだ件について。
いや、別に後悔はしてないのですが、出費面を考えると結構いたいのも事実でして。
読む暇があれば読みたいものですね。アーサー王物語の原典ですから。


10月25日

 ひぐらしのなく頃に、言わずと知れた同人作品の傑作です。
実はこの作品、自分は漫画から入りました。かりん鬼隠し万歳。あのものすごく有名なシーン一発でやられました。
鈴木次郎祟殺しは読んでぞっとしてしまいましたし(夜には絶っ対に読みたくないです)、
みもり宵越しも通常ひぐらしとはまた違った雰囲気が好きです。
ゆとり綿流しとゆとり目明しは実はアニメの方を先に見てしまったため、実はあまり衝撃的ではなかったり……。
園崎姉妹はゆとり先生のが一番好きですが。

話をちょっとずらすと、エニックス(スクエニ)はコミカライズがうまいんですよね。
どの作品も期待を裏切らずに、更に読者を引き込むやり方がとても上手です。
うみねこもコミカライズするようですが、今からでもわくわくしている次第です。
……角川のコミカライズ作品に関しては後ほどと言う事で。

そういえばかりん罪滅ぼし、レナの髪型をあえて普通っぽくしているせいでレナらしくないとの意見を聞きますが、自分はあまり気になりません。
罪滅ぼし二巻を買った後、この先買うべきかと悩んでいたら……今月号マジで衝撃を受けた。
かりん先生、ラストまで絶対についていきます。と誓いをたててしまうほど素晴らしい出来です。
ぜひ読んでみてください。

 ところでファイナルファンタジーWがついにDSでリメイクされるようですね。
Wは正直AD版が悲惨な出来だったので、ものすごく期待しております。
特にVのように映像があったり、Vにはなかったボイスなどがあって、何度もプレイしてストーリー覚えているんですがやってみたくなります。

この調子で行けばXやYも同じ形でリメイクされる日も近そうです。
そうなったあかつきにはレナを中原麻衣さんにぜひやってもらいたいものです。
理由? 語る必要もないでしょう。


9月29日

最近また遊戯王にはまりだしました。
原作で個人的に好きなデュエルはペガサス、表マリク、バクラだったりします。
やっぱり『どうやったらこの状況を打開できるか』での戦いに興味をそそられるようです。

そう言えば数少ないですけれどヒロインがちゃーんと存在するこの作品。
GXまで入れると結構な数になり、ブラックマジシャンガールやキサラの人気が高いみたいです。
が、自分はあえてサイレントマジシャンとユベルを選ぶ!
ユベルのヤンデレボクっ子がいいんですよ、なんて莫迦な事も書いておく。
とは言え、彼女(彼)がほれているのが超絶朴念仁の十代だし、どうにかユベルがこの先でもでてくるようなエンドを望みます。

まあ、個人的に好きなデュエリストは城之内とヘルカイザーなんだけど。

10月5日 追記

超・展・開! 十代とユベルで超融合、なんですとーっ!?
ユベルが何気にハッピーエンドに終わったのはいいけれど、この超展開はさすがにないわ。
この展開考え出した脚本家にはマジで賞賛送りたい。
自分はてっきりユベル最終形態とネオスを超融合させてユベルを攻略するとばかり思ってたから、まさかこんな結末になるとは。

これ、カードゲームですよね?


 今回は烈火の炎(GBA版)について。
なぜ今さらこれ? 理由は「暇つぶしにこればっかやってたらかなりうまくなっちゃった」程度です。
正式名称は烈火の炎−THE GAME−で、登場人物は多いが使えるキャラが激少ない!
ではどんなのかと言うと、

 @要塞都市SODOMでの戦いをゲーム化したもの。しかもかなり簡略済み
 Aラスボスは天堂地獄ではなく森光欄
 B音遠どころかジョーカーや雷覇といった麗メンバーが紅麗以外出てない!
 C紅麗の性格が原作よりキツイ。

 などなどツッコミどころ満載。ゲームとしては面白い方だとは思うが……せめてキャラをもう少し増やして欲しい。

 やってみると面白い事
ソフトを持っているけど対戦相手がいないという場合、CPU戦でこんな事をしてみると面白いかも。

@ガードなし
A技なし。基本技のみ
BAボタンなし
CBボタンなし
D赤ゲージになるまで無抵抗
Eタイムを60秒にして30秒、20秒まで待つ

ちなみに自分がやっているのは@+D。これをやるとCPUがとてつもなく強い!
二分の一しか勝てないしキャラの性能がむき出しになる。で、勝手にランクをつけてみると

A B C D E
紅麗、烈火 水鏡、蛭湖 小金井、煉華 土門、風子 門都

てな具合だと自分は思う。

その根拠だが、紅麗だとコンボ一発で半分近くを食らわす事ができ、基本技の性能も抜群。唯一の欠点は技の出が遅いことぐらい。
烈火は技の性能良すぎ、とくに塁は強すぎ。刹那もなかなか使える。
水鏡は烈火並に強いが超必殺が劣る点で(若干裂神より出が遅い)これぐらい。
蛭湖は技の出はキャラの中で一番。ただし基本技に関してやや不満有。
煉華は基本技の性能はいい。リーチも長いし、使いやすいが、いかんせん必殺技の破壊力がなさすぎ。
土門と風子は必殺技が他と比べてもイマイチ。
門都は……どうしようもないな。基本技がダメ、必殺技もスキあり放題。これが裏麗最強とは笑わせる……てほど弱い。


革命暦(共和暦)について

 フランス王政が倒れ、その時支持されていたキリスト教の暦であるグレゴリ暦(イエスの誕生日を1年(だったと思う)1月1日とする暦なんだけど 実はイエスが生まれたのは前四年だったりする)を廃し、新たに創られた暦(こよみ)。
1ヶ月を30日、それを3旬に分けて各十日目を休日、一年の残りを祭典日とするもの。9月22日が1月1日で、次のような感じ。

月名 フランス読み 期間
葡萄月 ヴァンデミエール 9月22日から
霜月 ブリュメール 10月中旬から
霙(みぞれ)月 フリメール 11月中旬から
雪月 ニヴォーズ 12月中旬から
雨月 ブリュビオーズ 1月中旬から
風月 ヴァントーズ 2月中旬から
芽月 ジェルミナール 3月中旬から
花月 フロレアル 4月中旬から
草月 フレリアル 5月中旬から
収穫月 メシドール 6月中旬から
熱月 テルミドール 7月中旬から
果実月 フリュティドール 8月中旬から

 有名どころはテルミドールぐらい?
なお、9月17日から5日間はそれぞれ『徳』、『天才』、『労働』、『世論』、『報酬』とし、それをサン・キュロット日と名づける。
KOFのアッシュ・クリムゾンの技は全てここから来ています。


 『THE MUMMY RETURNS』をご存知でしょうか? 
まあ、日本名『ハムナプトラ2』ですが、ハリウッドらしいと言えばハリウッドらしい内容です。が、前作と同様にその感想はバラバラ。
つまらないと言う人もいれば面白いと言う人もいます。
そんな自分は面白いと思っていたのですが、よーく見直してみると「これ突っ込みどころ満載じゃん」と思ってしまった次第で。なので考えてみる事に。
例によってろくに調べないで書いているのであしからず。

 スコーピオンキングについて

 さーて、見直してみて、映画開始から10秒満たずして突っ込みどころが出現するとは思ってもいませんでした。
まず場面はテーベ付近でスコーピオンキング側が攻城戦を、敵側が守城戦を行うべく軍を展開しています。
テーベはギリシア人読みで、現ルクソールです。
当然先王朝時代にこの都市があるはずもないし、そもそも上エジプトの首都がティニスなのにその南のテーベで戦争行う必要なくない? 
ちなみにスコーピオンキングは実在する王です。それがナルメルなのかメネスなのかは一切不明。
手がかりが少なすぎるから(この世界では『スコーピオンキング』でマサイアスとなっているけど、この際『ハムナプトラ2』とは別物と考える)。

 攻城戦

 ってもう1つあるんだ…。敵側はあんなに高い城壁がありながら城の外に出て軍を展開させる必要がどこにあるんだ? 
狩りにおいても飛び道具の方が安全に事を運べるぐらい誰だってわかるはずなんだがなぁ…。
そんな両軍の武装は盾と剣のみ。なので弓もない。これは中王朝時代に開発されて、ヒクソスによって持ち込まれてから使うようになったのでオッケー。
だとしても、槍がないのはどう考えたっておかしい。一対一ならともかく、軍対軍の戦いなら槍のほうが強そうだと自分は思うのだが…。

 撤退

 で、結局スコーピオンキング側が負けて撤退開始。問題はなんで砂漠に逃げるんだ?って話。
エジプトみたいにほとんどが砂漠の場合、川沿いに町を作るのであって、攻城戦を挑んだスコーピオンキング側が砂漠の方に逃げる目的が分からんのだが…。
近道をするにしてもそれが自殺行為な事は砂漠の民である彼らが一番知っているはずなんだけど…。

 遺跡崩壊

 時は1,933年に戻り、黄金の腕輪を手に入れる際にアレックスが柱をドミノ倒しにしてますけど、もう少し本物っぽく作って欲しかったものです。
だって空中で止まってる柱もあるし。同時刻に主人公のリックたちはトラップで溺れてます。
その時なぜか出てくる鉄格子っぽいもの。…エジプトの遺跡に鉄格子なんて残ってたか? 
石造りのより残っていやすいと思うのだが…。
まあ、これもゆずってあったとしても、天井が薄すぎる気がする。石造りなんだからこれだけ薄いとすぐに抜け落ちる気がするんだけど…。

 ハムナプトラにて

 一方、ハムナプトラでは謎の一団が前作の敵、イムホテップと死者の書、それから黄金の書(今回は全く出てきません)を発掘する…って墓を守ってたアーデス達メジャイの子孫たちは? 
前作ではあれだけリックたち外人部隊を蹴散らしたり発掘の途中に現れたりしてたのに今回アーデスが潜入してただけ? 
あんたらあの後数万規模の大群でアヌビス軍と戦ってたんだから「忙しかった」とは言わさないぞ…。

 大英博物館

 んで英国、ここでイムホテップ復活。さらわれたエヴリンを救うべく紛争するリックとアーデス。
で、なぜか可燃物に引火して燃える敵一団たち。なーんで火気厳禁の博物館に可燃物があるかねー? 
しかも館長たちが用意したやつじゃなくて、元々箱の中に入っていたもの。しかも銃弾一発でかよ。
んでイムホテップ、彼らを倒すべくミイラ兵召喚。今回は武装していないけど、黄金の書がないので裏切られる事もないです。
撃退後、なぜか誘拐されるアレックス。一団はアレックスが腕輪を所有してるってどうやって知ったんだ(まあ多分イムホテップが教えただけだろうけど)? 
今回イムホテップは始めから1人吸収した状態で蘇生してます(よって完全復活には3人の生贄が必要)。前回目も舌も消えたはずなんだがなぁ…。

 飛行船にのってー

 カルナックに行く途中、3人の犠牲によりイムホテップ復活。
アレックスは列車の便所の便器を外して脱出する。問題はその便器を外すと見えるのは地面って点。
もしかしてその列車ってした汚物は地面に流れる仕組み? まあ、乾燥してるエジプトならあっさりと風化するだろうけど。
一方、飛行船に乗って敵を追うリックたち。なぜか手がかりはスコーピオンキングよりはるかに後のカルナック神殿やアブ・シンベルなど。
これって紫式部が東京タワーとかアキバを語ってるみたいなもんなんだが。アヌビス神がすごいって事? 
それとアレックスは手がかりとして砂で作った模型を残していくけど、そんな事するなら文字残した方がいい気もするんだが…。

 ピグミー

 ピグミーを倒すべくダイナマイトを使用したリック。
でもマテヤ、確かアム・シェアってくぼ地になかったか? 
それの更に谷底に川があったけど、どうやってくぼ地の谷底から流れていけるんだって。
んで夜明けの演出、あれどー考えても間違ってるよ絶対…。しかも遺跡の影の感じが夜明け直後じゃないし。
もう少しそこらへんにこだわって欲しかった…。

 エヴリン死す!

 アナクスナムンにさされるエヴリン。問題は死者の書で復活させる時の呪文。
あれ前作でエヴリンが言ってたのとも館長がイムホテップ復活させたのとも違うんだが。
『アメネファス』は前作の黄金の書の部分からだけど、呪文を変えるのはどーよと思うんだが。

 打倒スコーピオンキング

 復活したスコーピオンキング。でもなぜか黄金のピラミッドに彼を打倒する方法が書かれてる。
アム・シェアはスコーピオンキングを『封印する所』ではなく、『眠る所』のはずだからそんな事を書く利点が何一つないんだが…。
一方、アーデス率いる数万ものメジャイ軍はテーベを滅ぼし復活を遂げたアヌビス軍と戦う事に。
でも全員馬に乗ってたはずなのに敵を全滅させた時には馬がいない。なんでだ?

 続いて感想部分を

 スコーピオンキング軍とテーベ軍の戦い、すさまじいものでした。
ザ・ロックまじでかっこいいし。やっぱ即興で練習した役者よりはるかに戦闘シーンうまいですね。
それとメジャイ軍とアヌビス軍との戦いも壮大でとてもよかったです。アーデスめちゃかっこよかったよ。1よりはるかに。
今回エヴリンが強くなったのでその点はすっごく残念でした。ちなみにこのエヴリンがネフェルティティ(多分ラムセス2世の妻の事だと思うが…)もかねてます。
アナクスナムンとの戦闘シーンは…まあそれなりでしょうか。
自分はこのアナクスナムンがとてもお気に入りだったのですが、今回ミラで復活しますけどミラって結局なんだったんでしょうかね? 
エヴリンと違って前世の記憶に引きずられまくってる気もしますけど。
1であれだけ情熱的だったのに今回ラストであっさりと彼を見捨てる展開はちと気に入らなかったです。
リックやジョナサン、それにイムホテップは昔のままでほっとしてます。
まー今回スコーピオンキングがいるせいでイムホテップ目立ちませんけど。
そのスコーピオンキング…はっきりいってダセー。もっとどうにかできなかったんですかね…?
見返してみると『スコーピオンキング』の方がはるかに物語性に富んでいて面白かったような気がしますが、
まあそれでも面白いことには変わりないので見てくださいな。


 ギルティギアを知らない格ゲーマーは100%いないだろう。
細部はどうだか知らないがたいがいの意見は好評である。
で、このタイトルはもちろんゲームにはない。
講談社発行の『マガジンZ』で連載された漫画オリジナルのものだからだ。
話は『ギルティギア』と『ギルティギアX』の間。が、かなり評判は悪いらしい。
まあ難しい基本設定をベースとした個性的キャラの上にオリジナルのストーリーやキャラをかぶせる事は難しいだろう。
『ジョジョの奇妙な冒険』がなかなかアニメやゲームにならなかったのもそのためだろう。全体的には面白かった。が、

@ソルが出てきた意味ないじゃん!別にカイだってこの話だと深い立場にいるわけじゃないし。情報屋だったら他の奴でもできるぞ。
Aジーナが二回目にティーダ達を襲った理由ってただの私念?絶扇持ってないって分かってるならそれしか考えられないがメリットは?
B二回目と三回目の間にジーナに何が起こったの?なんでジーナが特殊能力を新たに手に入れられたの?
C展開がやたらと速すぎないか?一冊にまとめるには無理な設定だと思うが…。

などつっこみどころは満載で疑問は絶えない。
じゃあこれが駄作かと言うならそれはそうでもないと思います。

 西暦2010年、人類は無限の力を生み出す超自然的エネルギー源、『法力』の定式化に成功。
従来の科学は環境破壊の原因である機械文明の象徴とされ捨て去られた……。
長い時を経てここに『法力文明』が誕生する。
 だが……無限のエネルギーを得てさえも地上から争いが消えることはなかった。
2074年、人類はついに法力を利用した生物兵器、『ギア』の開発を開始してしまう。
神にそむく業によって作り出されたギアは、その罪深き生まれを体現するかのごとく、一斉に人間に反旗を翻し、またたくまに世界を蹂躙していった……。
 人類はこれに対抗すべく最強の戦士を選りすぐり、対ギア組織『聖騎士団』を組織した。
ここに後に『聖戦』とよばれる百年の長さにわたる人類とギアとの壮絶な戦いの幕は上がった。
世代を超えた長き戦いの末、この聖戦はギアの首領ジャスティスの死のよって終わりを告げ、世界はゆっくりと回復に向かっていった。
 だが……未だに癒えぬ傷も多かった……。
ジャパニーズコロニー、ここで一人の少年と一人の少女が出会った事で物語が始まる……。

 時代的には『ギルティギア』と『ギルティギアX』の間に当たる。
特に『ギアメーカー』と関係のある話ではないのでなくてもいいがあってもそれなりに通じる。

 ティールという少年(?)が本編の主人公。
対ギア兵器として作られたが、なぜ聖騎士団に属する事になったかは謎。
活動時間より睡眠時間が長いせいか、ギアと同じで年をとらない。

身長 160cm台
血液型 不明
体重 不明
出身 不明
誕生日 不明
アイタイプ オレンジ
趣味
大切なもの
嫌いなもの
CV なし
戦闘スタイル 体も人間より頑丈にできており、右手が変化し、攻撃をする。その攻撃は法力すら無効とする。
ギアも瞬殺できるほどで、聖騎士団の切り札でもあった。
終戦管理局の評価 戦闘能力だけで言うとソルと互角またはそれ以上。が、精神的にはまだ子供なので多分Sになると思う。
今回の参戦理由 偶然ジャパニーズコロニーに冬眠状態で放置されていたのが復活、瑞葉とかかわる事で
参戦、彼女と旅を共にする。

瑞葉という少女が本編のヒロイン。
ジャパニーズのなかでも特に優れた能力を持っているが、制御が効かないがゆえに今回の事件が起こった。
性格的には前向きだがセンチメンタルな部分もある。

身長 140から150cm台
血液型 不明
体重 不明
出身 ジャパニーズコロニー
誕生日 不明
アイタイプ オレンジ
趣味 空飛ぶ島(ツェップ)を眺める事
大切なもの
嫌いなもの
CV なし
戦闘スタイル 彼女自身の戦闘能力はない。が、機械を操る能力を持つ。
終戦管理局の評価 『星船事件』を起こした張本人であり、機械で半武装した者やロボカイは全く通用しない。
多分A++が妥当だと思う。
今回の参戦理由 彼女の能力が星船を同調させ、活動不能の巨大質量のギアを次々と生産させていた事が始まり。
ティールと出会い、コロニーを出る事になった。

一見の価値はあるのではないかと。


9月12日

doaという音楽ユニットをご存知でしょうか。
自分はこの存在をウルトラマンネクサスのOPから知ったのですが、英雄や青い果実を始めとしてとてもいい曲を作っています。
……のわりには意外と把握されていないのはちょっと悲しい事なんですけど。

ところでつい最近知ったことなのですが、doaのメンバーってB'zのサブメンバーなんですね(1人除く)。
B'zに似てるーとかの意見をたまに見かけていたのですが、こういった理由だったんですか。
全く気づきませんでした。B'zも好きなのにorz


?月?日

かなり昔にまとめたCAPCOM FIGHTING JAMのレビュー。コンテンツ閉鎖に至り移動。

 稼動からずいぶんとたち、自分なりの感想を述べてみようと思う。
全体的に見てまだ改良の余地があることは否めない。
2キャラ使えるのに21キャラしか使えないのはどうかと思う。
残念ながら完成度から言うとストV、お祭り度からいうとカプエス2というイメージはぬぐいきれなかった。
次回作に期待(あって欲しいがないままでもいいかも)。

 ストーリー部分だが、公式設定があるわけではないのでエンディング部分以外は判断せず。

 まずストUから。
リュウとガイル、それに豪鬼は特に問題はないだろう。
リュウが人間以外と戦うのもガイルがパイロン倒して表彰されるのも豪鬼が隕石破壊するのもまぁ彼らしいといえば彼らしい。
ザンギエフは「夢オチかよ!」なんだかなぁ……。
ベガはギルを倒そうとするのは分かるが部下のメンバーがZEROとUでかぶっているのはどうよと思う。

 デミトリとフェリシアのエンディングはほぼ定番なので略。
アナカリスは設定じたいぼやけているのでこれもありかと。
問題はジェダとパイロン。ジェダの目的は魔界の救済であって地上を恐怖に陥れる(またはそれによる目的達成)ではなかったと思うが。
ダンテが出てきたのはグー。パイロンだって唯一無二の至高の存在であると自分では思っていた彼に仲間(部下かも)がいたとは驚き。
でもヴァンパイアの公式設定にはなってほしくない。
カーズじゃないけど頂点は常に一人だろ。

 他のメンバーは特に問題なし、と思う。ウォーザードが出てきたのはマジで意外だった。
イングリットのエンディングはかなり意味深。
オールスターズがなくなったからその点があいまいなままだし。

 次にキャラ性能に関して。
ストUメンバーは全体的に逆転劇ができるんだけどなんだか物足りない気がする。
特にベガなんて最弱筆頭だと思う。ああ無情。
リュウの性能とザンギエフのパワーはメンバーに加える価値あり。
ヴァンパイアメンバーはフェリシア以外は皆さん強いです。
特にジェダはヴァンパイアシリーズではちと泣きを見たけど今回はさにあらず。
デミさんは何気に普通。でも使っている人は多い。
アナカリスは何気に強い。製作者に思い入れがあるのかなぁ。
ウォーザードメンバーは微妙。可もなく不可もなく。
あえてあげればムクロとヌールが強い。
ZEROメンバーは原作でもちょっと弱めだったガイとローズはやっぱ最弱筆頭。
まぁローズのオリコンはちと危険かな。
さくらはかなりの弱体化があったような気がする。残念。その分かりんはすごすぎ。
Vメンバーはかなりの強さ。特に原作でも強キャラだったユリアンは今回も健在。
オールスターズメンバー、といってもイングリットだけだけど。
今回は可もなく不可もなく。使う人しだいな気がする。自分は結構気に入ってるけど。

 あるかどうかは分からないけど次回作予想。
オールスターズメンバーを増やし最低D.Dとルークを入れる。
それから作品もジャスティス学院とジョジョが入る。
ラスボスとストーリーはしっかりとオリジナルのを入れる。
……自分で考えてなんだけど不可能そうだよなぁ……。


9月6日

StarCraft新作キター!
DLできたデモムービーみたいなのではProtossの解説やってました。

……Zealotきたな。正直中盤以降全く出番無くなった気がしてた所なので、あの変更はちょっと嬉しかったり。
Dragoonはあえなくクビ。と言うかユニットの大半が入れ替わっているのはWarCraftが2から3に移ったのと同じなんだが。
Phase Prismと呼ばれる新ユニット、なんとPyronなしでもフィールドを発生させるなんて凄まじい事ができるらしい。
後はSiege Tankみたいな砲撃用ユニットに対抗するものとか、Battlecruiserみたいな装甲厚いユニットに対抗する飛行ユニットとか。
結構全体的に渡ってProtossらしさが出てきている気がします。

後目を見張ったのはProtossの母艦。強い上になんだかものすごくカッコいい。
Warcraft3で言えばHeroユニットっぽいものかなーと想像。使い方次第でものすごく使えそうです。

Terranはユニットがごっつくなってロボットっぽいモンが増えたような気がする。デモではあまり分からなかったのでイマイチよく分からないけれど。
ZergはNydus Wormsなんて新たなNydusユニット(建造物じゃなくて!)が出てきただけでもその能力が上がっているようです。
ゲームプレイの画面もものすごく綺麗で、きっとまた全世界に広まるんでしょうね。

え? 自分?
StarCraftですらBattleNetやってないヘタレですよ?
自分に出来るのはせいぜいシングルプレイでノーコンティニューを楽勝で出来るぐらいと、マルチプレイのコンピューター相手にまあ色々やったりする程度です。
ネットゲーはできるだけ自重したいので、はあ。


7月19日

 疾風のガラハッドが生きてたオチですかー!?
……何の事だかさっぱりな方は十分に正常です。むしろ一発で分かった方のほうが凄いかと。
疾風のガラハッドは『キメラ』で円卓最強の騎士だったのですが、完全無欠の騎士サイファーに殺されたはずでした。
自らの疾風をタキに与えてものすごく感動的に死んでいったのに、マリーにぶちのめされて生き返った……ってそりゃないでしょう。

さて、そこで思ったのが、死んでいたキャラが実は生きていたオチについて。
一番有名なのはメガンテ使って亡くなったアバンで、やっぱりこれも賛否両論だったとか。
個人的にはハドラーの劇的な最後がしまった意味でも彼の生存はオッケーだったのですが……ラーハルト生き返った意味ってあったのか?
感動的に死んでいった者達を主人公達が決死の思いで生き返らせるとかならまだしも、安易に『復活』を用いていいんでしょうかね。
死亡する事で生き残ったキャラたちに意思を託す意味も強まるって言うのに。

そんな自分はどっちかと言うなら反対派だったりします。
いくら劇的に死んでいっても、「あー、また復活すんじゃね?」なんて思われたらおしまいだと思っていますから。


7月15日

最近『魔女の宅急便』が放送されました。
読売系がジブリの映画をやるのは大いにかまいません。と言うか自分も1ファンですし。
じゃあそれをいつやるのか。雑誌でちらっと見たことがあるのですが(『週間文春』か『週間新潮』のどちらか)、
偶然にも他局が盛り上げたいと思っている番組があるときに放送するようです。
特番やドラマの新番組など、ここぞと言う時に天下の宝刀を抜くとか。
特に『風の谷のナウシカ』の視聴率は毎回化け物クラスらしく、他局の番組つぶしにはもってこいらしいです。

……実際はどうなのかは知りませんけど。


7月7日

今回はアニメの話でも。
今週でコードギアスを全話見たり。正直ガン種があんな感じだったのであまり期待してなかったんですが……面白いじゃん。
2クルーでやってるので長くもなく短くもなく。ちょうどいい感じで。
でも総集編が2話入ってたせいでラスト2話が入ってないオチ。個人的にはルルーシュよりスザクの方が気になりますけど。
さて、超絶莫迦予想としては、「ナナリーが何らかの形でブリタニアに加わる」だったり。個人的には副総督にでも。
……んなもん有り得ないと思いますが、このままナナリーが空気なのは可哀想です。
ちなみに漫画版は『ナイトメア・オブ・ナナリー』を推奨。能力バトルもんになってますけど。
漫画版『反逆のルルーシュ』でのオレン……もとい、ジェレミア卿は原作超えててユーフェミアが一時的に学校にに通っていたり。
余談ですがユーフェミアの声の方はメルブラでさっちんやってます。

現在リアルタイムで見ているのはクレイモアだけです。オープニングとエンディングは正直神入ってるかも。
内容は今のところ原作をまんまです。せいぜい気づいた相違点と言えば、
@オフィーリアが漣の剣を紹介する時に「幻影のミリア」と「風斬りのフローラ」をあげていた→「黒のアリシア」をあげてないから彼女の出番なし?
Aミリアが組織について何も分かっていない→最も知られたくない事を知っている複線がない(最も原作でもまだ未回収ですけど)
このぐらいですかね。
ちなみに細かく言えば、7月に入ってからオープニングの掲載雑誌がちゃんと『月刊少年ジャンプ』から『週刊少年ジャンプ』に変わってました。
……ところで、サビが終わってからプリシラが出てくるまでの8人。
『デネヴ→テレサガラテア→ジーン→ヘレン→(?)→イレーネ→オフィーリア(?)→リフル』とは分かるんですが、相変わらず(?)の中身が分からん。
ラファエラじゃなく、フローラやウンディーネでもない事は分かるんですが……自分には両方オフィーリアに見えます。情報求む。


6月29日

今回はいたってマイペースなテレビ東京系列のある話でも。
重大なニュースはともかく、他の各局が特番立ち上げてる中でもあくまでマイペースを貫くテレビ東京。
自分としてはアニメの多さに驚かされているのですが、一番感心してしまうのが外国ドラマ枠。
平日午前12時半からやっているドラマは、DVDでしか見れないものが目白押しだったりします。

中でも『CSI:科学捜査班』シリーズはどれも逸材。現在なんとDVDにもなってないシーズン5やってます。太っ腹にもほどがありすぎです。
『CSI:マイアミ』は4ある中でシーズン2までを放送。ここの所本家のラスベガスの方が立て続けになってるので停滞中。
『CSI:NY』はなんとシーズン1すらやってくれないし。2が最新なんだからやってくれてもいい気もしますけど……。

個人的には民放で見ていた『スターゲイト:SG1』のシーズン7から見たかったり。


6月19日

相変わらず京アニはやってくれています。今回の『らき☆すた』でも思う存分はっきしてくださっていて、嬉しい限りです。
とくにアニメ店長登場には度肝を抜かれまいた。やってくれたよ、京アニ。

まあ、アニメのレビューは誰もがやっていると思うので、自分は原作の話でも。
初めてこの作品を読んだのは少年エースでした。
自分はほとんど『ガイバー』目的でこの雑誌を読んでいるのですが、コロネでゆる〜い話をやっていて惹きこまれたり。
で、自分が一番気に入っているキャラはかなり特殊で、『一番最初の泉こなた』だったり。
一巻見る機会があって、一番最初の四コマでいきなり「これ買おう」なんて思わせたほどに衝撃的でした。
あんな真顔で「ゴールデンタイムのテレビアニメが見れない」、ですからね……。

まあ、今の彼女こそが泉こなたのキャラなんですけれど、自分はあえて『一番最初の泉こなた』を推薦いたします。
駄文、失礼致しました。


5月10日

 好きな漫画やゲームがアニメ化される時、どのように思います? 自分は正直『時による』です。
週間少年漫画の場合引き伸ばすために物凄くテンポが悪いのでどうにかして欲しいですし、1クルーでおさめようとするとはしょりすぎで……。
一番あってはならないのは作画の乱れだと思います。正直これがあると泣きたくなってきます。マジで。
ついでに「これ雰囲気だけで作っただろ」てな事はやめて欲しいです。ペース配分間違って脚本作ったりとかの事ですけど。

そんな自分のオススメはやっぱり武装錬金だったりします。
適度なアレンジ、だが原作を全く損なってない。アニメに求めるものがあると言ってもいいと思います。
結局何が言いたいか、それはご想像にお任せと言う事で。


5月4日

 『ファイナルファンタジー12 レヴァナント・ウイング』をクリアしました。
ゲームとしては結構面白かったかも。でも12やってないとストーリーの3割が理解できん(爆)。
こまめにサブイベントこなしたのでミッション達成率は95%、残り4つは全部合成がらみ。
……て言うか合成は武器強化なんですけどオマケみたいなもんだとばっか思ってたせいで達成率13%だったんですよね。
達成率100%で真のエンディングらしいですが、やり直す気は全く起きません。


4月15日

聖闘士星矢、さすがに知らない人はいないという前提のもとに話をしますけど、かなり複雑なんですよねー。
神の構図にしても、その配下にしても、かなり入り組んでいて……天界編は『リングにかけろ2』以降になるかと思うと、いやはや。

戦神アテナ
配下:黄金聖闘士(ゴールドセイント)・白銀聖闘士(シルバーセイント)・青銅聖闘士(ブロンズセイント)
衣:聖衣(クロス)・アテナ自身は神衣(カムイ)を持っていると思われるが、原作ではあくまで聖衣

海皇ポセイドン
配下:海将軍(ジェネラル)・海闘士(マリーナー)
衣:鱗衣(スケイル)

冥王ハーデス
配下:眠りの神ヒュプノス・死の神タナトス・冥闘士(スペクター)
衣:冥衣(サープリス)

天神ゼウス
配下:月神アルテミス・太陽神アポロン・他・天闘士(エンジェル)
衣:神は神衣(カムイ)、天闘士は天衣(グローリー)

大神クロノス
配下:ティターン神族・ギガス巨神族・他(雑兵の名は不明)
衣:楚真(ソーマ)

大地神ガイア
配下:海洋神ポントス
衣:アルス・マグナ

邪神テュポン
配下:ギガス巨人族
衣:金剛衣(アダマース)

ちなみに他の神話の神々も存在しているのがまたややこしい……。

主神オーディーン
配下:神闘士(ゴッドウォーリア)
衣:神闘衣(ゴッドローブ)

太陽神ホルス
アイオロスにあっさりやられたので不明

車田先生、リングにかけろ2も面白いですけど、ここまで広げた風呂敷、何とかしてください。


3月10日

「もし織田信長がいなかったら誰が天下を取っていたら」というスレが2chであって、3時間かけて全部見てみました。
結構面白かった。まとめてみるとこんな感じ。

伊達正宗:最上を倒して東北統一は硬いがそれまでに強力になった上杉and北条を倒すのが困難。おそらく無理。
上杉謙信:謙信は野戦では天才的だけど功城戦はへたなので微妙。多分史実と変わりなし。死後に内紛は決定済み。
武田信玄:今川義元が死んでないので駿河進行ができないのが痛い。だとしたら三国同盟を破るか上杉との全面戦争しかない。
可能性は意外と低いがないわけではない。駿府の支配が鍵か?

北条:三国同盟を守っていれば関東制圧の後に奥州か破棄かで大きく変わる。最大の鍵ではあるけど天下統一はなさそう。
今川義元:最も恩恵をこうむる人物。尾張と美濃の制圧は硬く、上洛最有力候補。部下も松平元康など有力なものが結構いる。
問題は足利幕府と関係がありすぎてそれを存続させるのでは……? これも北条と武田の動向次第だったり。

浅井&朝倉:まず無理で意見が一致。問題は出方次第で上洛速度が遅くなるのでは、というもの。
三好衆:信長の干渉がなく、大阪が本拠なので何気に好条件だが松永久秀をいつ排除できるかが問題。やっぱ無理くさい。
毛利輝元:叔父である小早川隆景と吉川元春をまとめられた手腕は認めるが、果たして天下統一までいけたか? でも一応最有力。
長宗我部:今川義元か毛利の上洛速度次第で四国統一。毛利と島津の鍵になるのは間違いなさそう。
島津:大友を倒して九州統一は間違いないけれど、中国に毛利がいて無理。四国経由で上洛or長宗我部と組んであるいは?

内政面を完璧に無視するとこうでした。さて、実際起こったらどうだったんでしょうかね?


12月25日

 クリスマスだけどクリスマスでない話題で。
最近ウルトラマンメビウスが熱い。とても熱い。
この頃の平成ライダーが仮面ライダーしてないのと違って(この発言、賛否両論ありそうですが異論を唱える前に『仮面ライダーSPIRITS』を読む事を進めます) メビウスは仮面ライダーしてる気がひしひしとしてきます。
最大の理由は歴代のウルトラ兄弟がメビウスを助ける事ですかね。
兄弟とレオ、父は出てきましたし、残るは80とユリアンですか。

メビウスの世界は歴代のウルトラ兄弟の世界と同じ、つまりファーストからレオ、80の続編です。
セブンは一応ウルトラ兄弟の枠組みに入っているけど、パラレル世界としてウルトラ警備隊が存続する平成セブンシリーズもあるので一概には言えないけれど。
出てくる怪獣も昔なつかしのものもいます。
ただ平成ウルトラマンの継承として青いウルトラマンが初出現した事と変身がある事だあります。
ちなみにレオで死んだセブンは母に復活させてもらったのでした。

なぜかタロウの人間Verが出てこない。
スケジュールの関係もあるだろうけど、でてこないのはさびしい。
ちなみにハヤタ・シン、映画で出てきた彼はファーストが仮の姿でいるのであってファーストの時点でハヤタとは分離しています。
誤解なさらないように。
相変わらずゾフィーのすごさが全く伝わらない。
宇宙警備隊隊長の座にはあるけどこの人ホントかませ犬のポジションだしなー。

オープニングはマジではまりました。何度聞いても心を震わせます(話半分でなく)。
オープニングが番組の面白さを決めてるんじゃないかと思っている自分には心を打ち抜くものでして。ぜひ。

 真船一雄先生をご存知でしょうか。

『スーパードクターK』描いていた先生なんですけど、この作品はとても面白かったです。
敵役としては真田が一番よかったと思っているのですけど。
続編の『ドクターK』でそのシリーズを終わらせた時には50巻を超えていて。
その後野球漫画や柔道漫画をやったのですが結局長続きはせず、残念だと思っていた頃に『K2』をやり始めました。
「……んー、また続編か。面白いのはいいけれど、過去の作品の人気にすがるのはちょっと……」と正直なところ思っていたのです。

そこでやりはじめたのが『ウルトラマンSTORY 0』。
主役がゾフィーって所が目の付け所が違うなと思った瞬間でした。

 3月31日でウルトラマンメビウスが最終回となりました。
ラスト、サコミズ隊長がやはりゾフィーでしたが、変身の仕方が絶妙です。と言うかメビウスとヒカリもそうなのですが。
うーん、エンペラ星人のラスト台詞はちょっと蛇足だったかも。闇として最後までつらぬいてほしかった。
と言うわけで次回作、期待しています。


12月14日

 今回リンク集の閉鎖に踏み切りました。これは以下の理由からです。

@まずmugenは自分にとっては何か、を考えました。
自分がキャラの製作と公開に踏み切ったのは当時メルブラのキャラがmugenに少なかったためです。
そうして他の格ゲーをやっていてメルブラや東方をやっていないmugenプレイヤーの方に メルブラや東方のすばらしさを知ってもらいたかったからこそ、キャラの公開やリンクの充実にむけて奮闘してまいりました。
現在メルブラも東方も自分の思った以上のキャラが出来上がっており、原作を やる必要なくmugenをやるパターンや原作を知っていてキャラを使うパターンが増えています。
これでは自分の考えと食い違いが大きいのです。

Aもはやリンクを維持する必要性がなくなっています。
普及のためにと作ったのですが、キャラやステージ、果てはアドオンその他までもが全てそろえられるようになっています。
製作者様にも横の広がりが出来ているのであえて専用のコンテンツを開いている必要がないと感じました。

B自分にコンテンツの質を維持する気力がなくなってきています。
このごろの更新状況を見て分かるかと思いますが、数日、場合によっては一週間以上もレスに遅れる事もでてきています。
それにサイトを巡回する頻度も少なくなっていて、更新をする段階では既に多くの人が知っているケースが多いので、意味がないかと。
自分には自堕落ではありますが、マイペースが一番かと思います。

Cこれが最大の理由ですが、ホームページとは何か、と思いました。
結果、自分が考えて整理して作ったものを公開する。これがサイトだとの結論になりました。
ではリンク集はどうなのか。これを自分は否定するつもりはありませんが、いささか他人任せな気がしてなりません。
よそ様へのアクセスが充実していてサイトに訪れる人はいても自分自らが考えた部分は不必要。
そんな事にはしたくなく、もう一度自分のサイトを見つめなおした結果、不必要と判断しました。

これらを理由としました本日を持ちましてリンク集を閉鎖させていただきます。
長い間どうもありがとうございました。


11月11日
ようやくオメガ改と神竜改の攻略に成功したので更新。
 神竜 改
珊瑚の指輪とアイスシールドは必須。
レビテトは戦う前に。ヘイスガとマイティガードは開始早々にやり、敵マイティガードはとっととディスペルで破壊。
半分の確率で攻撃を無効化する。物理攻撃のカウンターでホワイトホール(即死+石化)をやってくる時があるのでリボン装備は必須。
敵物理攻撃はゴーレムなんかよりブリンクでやる方が無難。
ミールストームの後は吹雪なので、正直アルマゲストにさえ気をつけていれば(ここが最大の難関ですが)ダメージは心配なしかと。
攻略サイトを見てみるとこの後ドーピングやって倒してる所が多いけど今回は没案に。
3人を飛竜の槍装備でジャンプしまくりで倒しました。みだれうちでもいいかもしれませんが、正直HP3000もあればファイナルアタックに対応できます。
 オメガ 改
オメガと同じでターゲティングを跳ね返して魔法剣で敵の弱点+みだれうちが一番有効。
波動砲の後にミールストームを食らわせてくるため、リボン装備は必須。
Lvは40後半あれば十分倒せます。カウンターで全回復されずに15000ほどダメージを与えられれば弱点突きで十分に倒せます。
一撃では無理なので運がからむ。

 結論
HP5000以上にすれば邪道だと断言します。


11月7日

さて、FF5をやりなおしていると言いましたが、今回ものすごく楽な気がします。てなわけでその礼をちょっとご紹介。

 ツインタニア:
SF版でえらい苦戦した記憶のある敵。
今回ヘイスガかけてから攻撃連打でギガフレア食らう前に勝利。ジョブも経験地アップ用だったし。
メガフレア対策にカーバンクルは必須。タイダルウェイブが正直うざいので珊瑚の指輪は装備で。
ゴーレムはおすすめだがしなくても勝てると思う。
 エクスデス:
ラスボスの前座。ホワイトホール(即死+石化)とメテオは正直むかつく。
でも今回ヘイスガかけてから二刀流+みだれうちでなんと一回も攻撃されずに撃破。メチャよわかったっす。
 ネオエクスデス:
GBA版はダミーがないのでみだれうちが有効なのが嬉しい。
メテオはこのときに到達したレベルだと弱いのが泣ける。主戦力はやっぱ連続魔+バハムート。SF版ではぜになげ使ってた。
ゴーレムは必須。カーバンクルはホワイトウィンドがあればかけたほうがいいかもしれないけどアルマゲストが防げないオチ。
ちなみに自分はアルマゲスト一発以外食らわなかった。最強武器が盗める。
GBA版ではセーブができるのでやって損はないかと。
 オメガ:
SF版では最初に必ずアトミックレイ+波動砲をやられた記憶があったので炎の指輪が必須だった。
GBA版では必ずしもそうでもないのでエルメスの靴で決定。
開始早々にマイティガード(最低での地震対策にレビテトはかける)、連続魔+ヘイスガ&カーバンクルで固めに入る。
正直ゴーレムはいらん。波動砲はケアルガよりホワイトウィンドで回復した方がいいかと。
後は6ターン目のターゲティングをリフレクで跳ね返し、みだれうちでたこ殴りにして終了。
魔法剣サンダガをやった方が強いがそれをやらなくても、レベルは50もあれば十分勝てる。
 しんりゅう:
戦闘開始直後のタイダルウェイブの強力さは異常。珊瑚の指輪装備は必須。
この戦いほどエクスカリバーの無能さを思い知らされた戦いはなかった…。
短期でしめたいのでヘイスガがけは忘れずに。吹雪は多用しないけど対策としてアイスシールドは持っておいた方がいいかも。
レベル3フレアは卑怯なまでの強さなので3の倍数にはしないように。攻撃手段はみだれうちと飛竜の槍装備でジャンプ。
正直これで勝てます。敵マイティガードにはディスペルを忘れずに。
 ギルガメ:
みだれうち+魔法剣ブリザガで楽勝。ゴーレムとレビテトは必須。
正直こいつが倒せたらエクスデスは楽勝のレベルにいける。
 グランエイビス:
正直ゾンビパウダーはめちゃうざい。
ダークエレメントはホワイドウィンドを使ってくる上に倒しても復活するおまけ付き。
攻撃手段としては後列切り+二刀流+みだれうち、連続魔+バハムートが有効かと。あまり苦労はしない。
 アルケオデーモン:
打撃すると自分にデスをかけて完全回復、なので相手にリフレクかけてこっちは即死耐性防具を装備する。
動きはとろくてダルマ以下、こっちがヘイスガかけているともはやたこ殴りにできる。
カーバンクルは必須。メガフレアをはねかえせたら9000越えも夢ではない。
ギガフレアはホワイトウィンドで回復できるぐらい。
自分は通常二刀流+みだれうちで一回5600ずつ与えてましたけど魔法剣フレアをやるのがベストのようで。

残念ながら自分はここまでですが、弟は全クリしました。ペース早いよ…。
 神竜 改:
珊瑚の指輪とアイスシールドは必須のようです。
ヘイスガとマイティガードは開始早々にやり、敵マイティガードはとっととディスペルで破壊。
攻略サイトを見てみるとこの後ドーピングやって倒してる所が多いけど弟はそれをやろうとしなかった…。
3人を飛竜の槍装備でジャンプしまくりで倒してました。正直HP4000もあれば倒せるらしいです。
 オメガ 改:
オメガと同じでターゲティングを跳ね返して魔法剣フレア+みだれうちが有効らしいが、オメガより攻撃がひどくて倒せていないらしいです。
一番ひどいのが波動砲の後にミールストーム食らわせてくる事。
オメガでもやってきましたけどこっちは頻繁に…。
 エヌオー:
カーバンクルは必須。みだれうちはダミーがあって役立たず。
攻撃は連続魔+ホーリーでやってました。


10月7日

 ところで自分の最近のマイブームはstarcraftだったりします。
ようはオンライン戦略ゲームなんですが、自分がやるのはもっぱらシングルプレイ。
自分でステージ作って自分でクリアしてるかなりのアホだったりします。
味方ProtossのCarrerが敵Zergを攻め滅ぼしてるところをスクリーンショットで取ったりと。
COMのZergは強くないので今度はProtossを敵にしましょうかね?


9月24日

 最近『ムヒョロジ』が面白いと感じ始めました。
自分やっぱりリコ先生が好きです。次はロージー。後は大差ないですね。

『キン肉マンU世』の予想。
ヘルズベアーズ・マイケルの正体はウォーズマンの2号とか色々言われてますけど、自分は口の感じから言ってヒカルドと予想。
まあ、タッグ編は決勝でマンタ達が『マッスルドッキング・ヌーヴォー』を決めて優勝でしょうけど。


9月10日

 今回は「ガンダム」について。
 自分が一番だと思うのは『∀』と『X』だったりします。
宇宙世紀では『0083』が圧倒的に好きですけど。
『X』も最後をもうちょっと詳しくやってくれれば本当に傑作だと思うのですが…。
ちなみに漫画では『クロスボーン』と『C.D.A』がおすすめ。ぜひ。
…『G』はガンダムとして見なければ『スクライド』と並んで『燃えアニメ』の傑作なんですがねー。


 続編、ファンにとってはとてつもなくありがたいものですが、それが期待に添えられたものかは全く別問題。
ここ数年はその兆候があらわですが、ね。
パターン的に@原作を超えようとするもの、そして超えているもの、A原作の補足的なものだがおもしろい、Bやっぱ原作っしょ、があります。

 そんな自分が一番いいと思う続編は当然のごとく『キン肉マンU世』かと。
新世代もいいのですが、原作よりはるかに活躍しているウォーズマン!
彼がかっこよすぎて困ります。ってベルモンドの正体彼ですかい。
自分はウォーズマンと同じようなサイボーグかメカ超人かと思っていたのですが、ウォーズマン本人とは…。
ブロッケンJrの弟子ジェイドはこのままかませ犬コースまっしぐら。
あのセイウチンやテリー・ザ・キッドすらかませ犬脱却したのに(もはや存在すら忘れ去られたガゼルマン哀れ)。
それにネプチューンマンやアシュラマンは敵だからこそいいと自分は思っていますので、この展開は気に入ってます。

 逆に気に入っていない続編は『蒼天』と『EH』です。
北斗三家拳とか西斗月拳ってなんじゃいな。
EHはCHとはパラレルなんですけど、香の設定が自分は気に入っていません。
あのCHの香だからこその香ですから。EHは面白いですけど、単純に気に入っていないだけです。
蒼天よりは『花の慶次』の方がいいかなーって。


 東方のリンクを整理している時にまた『0から始めるMUGEN』に行きました。
以前から『新共有化』などもここで知る事ができてとても助かっていたのですが、ふとした事で『資料リンク』に行きました。
そこに書いてあった事を超簡単に言うと、

『どれだけ日本人が自虐的で自滅の道を歩んでるか』

って事だったんですけど、どう思います?
(そんな自分はものすごく納得しましたけど)
こんな人たちが全てではないでしょうが、書いてある事は事実のようです。
リンクはっておくので興味があったら読んでみてください。
韓国は“なぜ”反日か?


 最近「クレイモア」にはまっています。
あの世界観はもとより、ストーリーが面白いんですよ。
月刊なので展開遅いけど。

 週刊ジャンプがとんでもない事になってる中、何気に月刊ジャンプとウルトラジャンプやスーパージャンプが面白いです。
自分が読んでるのは「SBR」や「銃夢」はもとより、「NEEDLESS」「リングにかけろ2」「キマイラ」「冒険王ビィト」「黒姫」です。
他は暇な時に。他に集英社で読んでるのは「キン肉マンU世」ぐらいです。

 そんな週刊誌、読んでる漫画がもはやないですよ…。
「SAMURAI DEEPER KYO」と「からくりサーカス」は終わったし、本気で読みたいと思うのが 「聖闘士聖矢」と「範馬刃牙」だけってどうよと思うのですが。


 とうとう東方を買いました。この頃忙しかったのですが、早速プレイ。
てなわけで昨日に引き続き攻略。キャラは昨日に引き続いてアリス。
昨日は八雲にたどり着く前に残りライフが0になったり、符の壱「四重結界」で2回殺されたり(敵にダメージ与えられず)とか醜態を演じまくりました。
が、今回はわりといい調子でいけて、残りライフ0、しかも二符状態で相手は幻想「第一種永久機関」状態。
ライフは同じぐらいだったのでハラハラしたバトルを繰り広げてかろうじて勝利、萃香までたどり着けました。

んでラスボスである萃香戦、八雲より敵専用符が楽かなーとか思ってたら、「百万鬼夜行」で3回殺されてコンティニュー。
その「百万鬼夜行」はとまさんの七夜に搭載されてる「殺人」のオリジナルなんですが、半端じゃなくつえー。
一回へましたら確実にライフ10%減らされるしライフバー破壊されるからどれだけいってるのか分からないし、とにかくドキドキ感との戦いでした。
結果、ライフ3でリスタート(ゲージ6つ分)のうち4か5くらい使って撃破(敵もゲージ5つなんだからいいだろうね)。
ようやく裏キャラの萃香使えるようになりましたよ…。

 で、何が言いたいかというと、格ゲーとしてもとても面白いですが、音楽が最高と断言いたします。
東方シリーズの音楽はたまに聴くのですが、これほどとは思ってませんでした。
皆さんもぜひ。


 さて、この頃自分はアニメをあまり見ません。
日本のドラマは論外として。てなわけで今はまっているのは海外ドラマです。
特にX-FILEを全話見直しているわけでして、楽しませてもらっています。
ちなみに今やっているもので面白いと思うのは、「FBI 失踪者を追え」というやつです。
ぜひ皆さんも見てはいかがでしょうか?


「士郎ー。今日の『リンかけ』読んだー?」
「リンかけ?」
いきなりの藤ねぇの言葉に首を傾げてしまう俺。
リンかけ…リンかけ…リンかけ…。

「『リングにかけろ2』の事よ!今スーパージャンプでやってるやつ!」
「ああ、『リングにかけろ』の続編の事か」
前半はスポ魂ボクシング漫画だったけど、後半では必殺技がものを言う車田ワールド前回の始まりの漫画か。
ちなみに俺は志那虎が一番好きなんだが。

「悪いけど見てない」
「なーんだ。見てるかと思ってたのに」
完全にがっかりしたようにため息をつく藤ねぇ。
漫画の事で生徒を落胆する教師ってなにさ?

「で、いきなり何だよ」
他の皆は藤ねぇの言葉に全く興味を示していない。部屋にいる事はいるけれど。
ライダーなんてテレビの前で主婦やってますよ。

「今ギリシア編やってるんだけど、その中でエジプトのホルスって奴がいてね。彼が今日出てきたのよ」
「ホルス?」
リンかけにエジプトが出るなんてちょっと意外だな。

「フランスのバロンとドイツのゲーリングを倒した選手でね、ファラオの呪いってフィニッシュブローを使うのよ」
ゲーリングなら知ってるぞ。完全弾性衝突の法則使って河井と戦ってたっけ。

「そんで今日ギリシアのメデューサと戦ってね、一発KOで勝ったのよ。そのあと出てきたのがアポロン(多分)!」
ぴく…。
…なんか一瞬とてつもなく冷たい空気が流れた気がするけど。

「にしてもリンかけ時代もそうだったけど、メデューサって他のギリシア選手よりも確実に弱いわよねー」
ぴく…。
俺は力説する藤ねぇをよそに周りを見渡す。
遠坂は相変わらず雑誌読んでるし、セイバーはお菓子を食べてる。桜とイリヤはいないし、バゼットはやはり雑誌を読んでいる。
そして、ライダーは…。

ごめん、口では表せません。てゆうか今すぐダッシュでここ去りてぇ。

「ブラデッドメデューサってフィニッシュブローも地味だし、石化能力も効かないし。他の12神より目立たないし…」
言いたい放題だな。

「それに美形だとか自慢してるけど、いまいちピーンと来ないのよね。やっぱり私は河井くんの方がいいなー」
がた、
ライダーはいきなり立ち上がって、そして眼鏡に手をやって…。

「ってライダー!宝具はお願いだからやめてくれぇぇっ!」
「いえ、私は別にそんな事はしませんよシロウ。ですから私から離れていてください」
「思いっきり宝具やる気だろ」
「はて、何のことやら」
そんな状態になっても藤ねぇは力説を続け、遠坂たちは当たり前ながら完全に無視状態である。

ようは平和だって事かな。でも俺にも平和を分けてくれ。


 てなわけで即興で書いてみた今週のリンかけ2感想話。
で、何気にギリシア神話を出す事が多い車田先生ですが、ヘラクレスにメディアは出てきません。
なぜだー?


 今やっているスティール・ボール・ラン、まさかホット・パンツが女性だったとは…。
しかも今度はスティール夫人が敵スタンド使いに狙われているし!
さすが荒木先生、俺たちの考え付かない事を平然と思いつく! そこにしびれる! あこがれる! …なんちて。

 もう1つ、誰かが「ガンダムエースはオリジン掲載のためにある雑誌だろ。」と言っていたような気がしますが、自分は『若き彗星の肖像』もあると思っています。
で、それに出てきたMSになんとパーフェクトジオングがあるじゃありませんか!
しかも乗るのはシャア!これをうれしいと言わずして何といいますか!
余談ですがジオンの系譜でジオンストーリー第一部完全勝利でもれなくシャアが反乱起こします。
キャスバル(シャア)のPジオングは並では勝てないんでハマーンのPジオングにいつも当たらせてます。
対話ボイスはちょっと見もの。


水戸黄門を見ていて思うこと。
奉行所の悪人でも何でもいいけど水戸黄門では大抵印籠つきつけられて「ははーっ!」で終わりますよね。
でもその後あっさりしてません?
以下は明らかに某8代将軍の完全パクリ設定で。

助さん「静まれー!」
格さん「静まれー!」
なぜか斬りかかろうとせずにご一行の真正面に来る悪人たち(たまに慌てふためく家老とか殿様がいるけど)。
ご一行はご老公を中心としてきちんと整列。
格さん「この紋所が目にはいらぬか!」
最近は『ドォーン』みたいなBGMだけど昔は違ったっぽい。
格さん、懐からドラマでは必殺の印籠をだす。
もちろんそれに驚く悪人と、ご老公一行が手を貸した者たち。
格さん「こちらにおわすお方をどなたと心得る!恐れ多くも先の副将軍、水戸光圀公にあらせられるぞ!」
『ドォーン』があればここからBGMが流れる。
「ああっ」とか言ったりして後ろに思いっきりひく悪人一同。
「あのご老人が水戸のご老公様…!」とか言って驚く善人。
助さん「一同!ご老公の御前にあらせられるぞ。頭が高い!控えおろーう!」
もちろんそれを言われて従わないものなんていない。おとなしく地べたに土下座するご老公一行以外のメンバー。
光圀公「○○○○(殿様以下の武士階級が出てくるが、たいがい何とか奉行)×××(その人の本名をきちんと)!」
「ははーっ!」と更に頭を低くするそのお方。
光圀公「そのほう、○○○○の身にありながら(中略。たいがいの場合、何とか屋と結託し、私服を肥やさんと 何らかの計画を抱くみたいな設定)するとは何ということか!おって藩侯より厳しき沙汰が在るものと、覚悟いたせ。」
@
×××「ははーっ!」
と言ってあきらめるか、言い訳をするが証拠をつきつけられ「御見それしましたーっ!」と言うかどっちかだと思う。
んで上司が(殿様か家老)いればさっき助さん格さんがボコボコにした部下に「ひっとらえい!」と命令して ×××達退場。
んで後は善人とほのぼの展開が待っていると。たいがい「ご老公様とは露知らずご無礼の数々、お許しください!」みたいな事を 言うけどこの際どうでもよし。
問題は@の部分、ご老公を入れたって敵は助さん、格さん、男忍び、お銀(29部からはお絹)、せいぜいいたって8人ぐらいでしょ。
だったらこんな展開があるのでは?と思う。

×××「ふ…ふふふ…。」
ふっきれたように立ち上がるそのお方。
少し、ホントに少し表情を変えるご老公。
×××「かような所に水戸のご老公様がおられるはずがない。ものども!」
もうあきらかにふっきれたそのお方。
×××「その印籠は偽物、この者どもは水戸のご老公様の名を騙る不届き者だ!かまわぬ、斬って捨てぃ!」
とか口封じする気満々の後のことは全く考えてない行動に出る、と。
まぁ印籠見せられて悪人の言い分を正しいと認識する役人がいるかはこのさい置いといて。
そもそもご老公一行が戦ってもどう考えても一行が勝つに決まってるんだけど、 これぐらい根性のある悪人はいないものかね。
いないだろうなぁ。いてほしくないし。


 AKOFに関して考案。AKOFにはK'やクーラの改変キャラが多い。
「そりゃ製作者の好みとかお手軽さがものを言う…」とか言う意見は置いといて、あくまでKOFの世界の中で考える。

原作KOFのK9999を見れば明らかだが、能力制御用のグローブをしていても力が暴走する。
つまり、草薙の力には適合者がいるのではないだろうか(サンデーで連載してたARMSみたいに)。
しかもそれを完全に制御できるとなるとかなり限られた数でしかないのではないだろうか。
数少ない適合者であったK'やクーラのクローンが大勢いるのは、そこらへんに原因があるのではないかと思うのだけど…いかがかな?


 KOF11のムック見てきました。
アーデルハイト専用のエンディングがあると知ってちょっとびっくり。
見捨てられたわけではなかった事が分かりちょっと安心。
所で紫苑の性別ですが、ムックでは判断しかねる(『彼女…いや、彼は』風なことが書いてあったんで)ので自分で考案してみました。
@見た目は女だけど実は男(一番ありそうなブリジットパターン)
A今の性別は女だけど昔は男だった(オロチ八傑集は転生した存在である事より紫苑らもそうだと仮定)
B性格が男だから(一番ありえそうにないパターンだなこれ)
これぐらいかと思います。公式設定はいかに?


久々に駄文の案が浮かんだので。サミー対カプコン。
いつか実現しそうで実現していない夢の戦い。
てゆうか格ゲーのシステム違いすぎでまず無理だろと思う始末で。
でも実現できそうなパターンが一つ。

それも『GUILTY GEAR VS. VAMPIRE SAVIOR』。
数あるカプコンの格ゲーの中で『マヴカプ』システムが一番しっくり来ていたヴァンパイアシリーズならギルティギアのシステムにしても違和感全くなしだと思います。

大体の人数もほぼ同じだし、中ボスあたりにジャスティスとかジェダとか歴代のボスキャラを。
ラスボスに今なお出てきてないレイヴンと霊王ガルダン(ってもう死亡済みだけどいいか…)あたりでも。
裏ボスには暴走ソルみたいな主役級キャラの裏でも。
実現してくれたらマジうれしいのですが。

一番見たい戦いはイノ対モリガンだったりする。
よく言えばグラマー美女対決。悪く言えば悪女。すさまじい戦いになりそうで。
呪われた運命って点ではテスタメントとドノヴァンの関係も見てみたいが主役級が誰と絡むのか(特にソルとか)。
が、ブリジットがデミトリのブリスで女性化するってだけで作品を作る価値が(以下自主規制)。


 自分はGGXXでソルとカイを見ていると何かを思い出しそうで悩んでいましたが、彼らがバスタードのDS(ダーシュ)とカル=スにそっくりだと気づく。
とは言ってもDSはカル=スを認めているんでそこだけ違うかも。


 知っている人物がいるかが問題だが今日は『巨人の星』の話。
知らない人の為に少し話す。

主人公の星 飛雄馬は父、一徹より教育を受け、巨人のエースを目指すというストーリー。
ちなみに時代はON全盛期、監督は川上さん。第一話で飛雄馬は入団会見を行う長島さんにたいしてボールを投げている。
ライバルは父一徹、天才スラッガー花形、努力家左門、親友の伴など。
星は高校からプロまで左速球投手(コントロールは抜群)として活躍したが、体格に恵まれなかった。
それでも彼は魔球『大リーグボール』を引っさげて巨人の星となっていく。

 大リーグボール一号は玉の重みのなさを逆に利用して打者のバットに当ててゴロやフライにするもの。
二号は打者の手前で玉が消え、ストライクになるもの。
三号はバットをよけるもの。
右一号は打者に玉が増える幻をみせるものである。
三号が下投げ、二号は足を高く上げる必要がある。

 本題に入るが、この世界での解説者や打者は星が投げた瞬間にどの魔球か、または普通の速球かを見分けている。
でも大リーグボール三号以外、二号や一号のフォームで速球を投げる事も可能。
が、そのままバットに向かっていく一号と違って二号は手元で急に消え、コースを変える。
だから速球と二号を見分けることは事実上不可能で、攻略だってストレートとフォークを見分ける 以上の選球眼が必要だし、わかったときは既にボールはミットの中である。
オズマみたいに確認と同時に見えないスイングで当てるなら話は別だが普通の打者がそう簡単に二号と速球の二択を当てられるはずがないと思うのだが……。
普通の変化球を覚えれば二号と速球と合わせて十分やっていけたと思うが……残念ながら星の性格に合わなかったようである。
残念。

大リーグボール3号は完全無敵だと漫画では書かれていたけど正直な話、そうは思わないんだけど。
イチローみたいにセーフティーバントの達人だったら楽勝で塁に出られるし。
花形のノックアウト打法を応用すれば楽勝で打ち返せる気がするんだけど。

逆に大リーグボール右1号はわりとあっさりと打たれた。
なんでも本物のボールは影があるという理由で。
でもナイターだったら光源はいくつもあるわけで、影が出ずに絶対無敵の魔球だと思うんだけど(だからキャッチャー取れないかもね)。


 今回はCPUボスキャラについて。
カプコンのやつは性能が自キャラと大差がないので(それでもCPUの方が高いけど)AIが補っていると思う。
一方、SNKの方はAIがなーんか分からないけどバカな気がする。
KOF NEOWAVEのギースは遠くで「トォアッ!」を連発してしゃがみキックやりまくり。
「何がしたいんだ?」と思うぐらい。
その分キャラの性能は圧倒的に敵の方が強い。
技が何気に卑怯が入っているし。

Sammyはキャラの性能もAIの強さもそれなり。
が、技の威力が半端なく強く設定されている。
GディズィーEXは覚醒一発で自キャラがオダブツ。強すぎです。


 ロックマンXシリーズのスーファミ時代では隠しパーツは1では波動拳、2では昇龍拳だった。
じゃあ3はと言うとゼロのビームサーベルだったりする。
ここで流れたデマは幻の竜巻旋風脚パーツ!
8大ボスを何のアップグレートアイテムなしで倒し、ある8大ボスステージである特殊武器を使えばそのパーツのある場所にたどり着く……。
ホントのようでうそな話。


 ジョジョ第五部の話。
ジョルノはブチャラティに対してほぼ無敵の能力、『感覚を暴走させる』と『創った生命は相手の攻撃をそのまま相手に返す』という能力で圧勝している。
でもそれ以後それを使った形跡は全くない!
でも生か死かという瀬戸際で能力の出し惜しみはまずしないだろう。
てなわけで自分の駄説を紹介。

 ジョルノは対ポルポ戦で自動操縦型スタンド、『ブラック・サバス』の攻撃で『矢』を『G・エクスペリエンス』に食らっている。
でもポルナレフ理論ではそうする事でスタンドは進化するハズだ(どんな形であれ)。
でも何も起きないのは設定ミスだというのが定説。で、これに着目した。
実はこれであの二つの能力は消え去ってしまったんだ!
と考えれば納得いく(激無理あるけど)。
以上!


 ウルトラマングレートをご存知だろうか。
オーストラリアで製作された海外版ウルトラマンである。
日本語版の歌も作られ、自分は結構いいと思っている。

そのエンディングテーマの中で、「地球はー君を待っていたー」という歌詞がある。
だがグレートのラスボスである深海怪獣コダラーと宇宙怪獣シラリーを呼び出したのは誰でもない、地球……。
人類を滅ぼすためにこの二大怪獣を呼び出したのをグレートが阻止したのだ。
……ということはグレートは地球にとっては(人類にとってはではなく)ただの邪魔者であってこの歌詞は実におかしい事に……。
もっと考えろよ。


 今回は出身国について。
日本のゲームであるせいか(それと格ゲーというものをやる国のせいか)、出身国にムチャかたよりがある。
日本、アメリカ、西ヨーロッパ、中国はどのゲームでも出てくる。南アメリカはストUのブランカ、それに一応KOFで怒チームはブラジル代表だ。
最も、今はそんな国の概念がないけど。
北アメリカはD.J.がジャマイカだし、アジアでも日本や中国以外に韓国でKOFのキムチームが筆頭に上がる。
中央アジアはインドだからやっぱストUのダルシムでしょう。
東南アジアではストUのサガットがそう。
東ヨーロッパ(トルコやギリシアを含む。つまりギリシア正教圏)ではロシアでストUのザンギエフ、GGのミリアがそう。
アフリカでさえもエジプトでアナカリスがいる(ジョジョあわせればもっとになるんだろうけど……)。

……で、いそうでいないのがオセアニアと西アジア(つまりイスラム教圏)。
自分の浅はかな知識が原因だとしても誰もがパッとは浮かばないと思う。これいかに。


 今回は言語について。自分はせめて技名くらい母国語を話すべきだと思う。
まぁギルティギアみたいに未来の世界を扱っている場合、『世界共通語が英語になっているからフランス人のカイも英語の技を使います』で済んでしまうが、KOFやストリートファイターや侍魂は国の威信をかけて戦っているんじゃなかったっけ……。
キングやジョーみたいにサウスタウンにいたのだったら仕方がない。
でもサムスピの時代は江戸、この時ブリテンとフランスは犬猿の仲……せめてシャルロットだけでもフランス語の技にすべきだと思うのだが……。
その点ナコルルはグッドなんだけど。
あと目立つのが中国勢、韓国勢!
『日本のゲームなんだし』でおしまいなんだけどぜひ母国語を堂々と発するゲームが出たら絶賛したい。

 知っての通りレオナ(本名レオナ=ハイデルン)とは有名な格ゲー、KOFのキャラクターである。
暴走というと’97で庵とともになり、プレイヤーが操れば卑怯呼ばわりされたほどに強い裏キャラである(無限コンボもあったし…)。
これと同時に出てきたのは暴走庵(ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ)やオロチチームのメンバーであった。
オロチ編をかざるラストとして申し分ない。

 その後、暴走庵はカプエスやエスカプなど、他の作品に数多くでて猛威を振るっており、オロチチームも’2002などで独立キャラとして参戦している。
オロチチームも’2002などで独立したキャラとして参戦している(つまり通常バージョンと違うって事)。
だが、暴走レオナ(ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ)はレオナの特殊コマンド、覚醒をする以外で出てきていない!
つまり’97を最後に独立キャラとして出てきていないのだ!
庵はもうマンネリ化してるんだからレオナを出して欲しいのが願望である。

 と、ここまで書いておいて、2003の怒チームのエンディングを見ていると、どーも出てくる予感がするな……。

 真吾の師といえばそれはKOFの主人公、草薙京だろう(柴舟という考え方もアリなんだが……)。
で、その京なんだが、94,95とそれ以外では技の性能が全く異なる。
94のはクローン京などに受け継がれている。そうなったからには京は強くなったのか、と言う事だが答えは否だと自分は考える。
特にネスツ編では真吾の実力(性能と言うよりは)は確実に上がり、2001では必殺コンボすらあるほどだ。

 で、今回の2003だが、京は弱体化の一途をたどっており(あくまで自分の意見なんで……)、真吾を使うプレイヤーの方が京を使うプレイヤーよりも多い事は間違いない。
炎も少しずつ出せるようになった事だし、京を追い越す時は近いと思う。
と思ったらNEOWAVEで再び使えなくなってるよー。


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